易语言局域网斗地主游戏源码
系统结构:取牌代码,转换要发送的数据,初始化客户数据,处理不出子程序1,打牌子程序,发送得分子程序,显示下家牌子程序,显示上家牌子程序,取剩牌,取上次出牌的张数,显示牌,取出牌的玩家,处理地主信息,取地主昵称,求图片号,确定动作,取动作,处理桌面,显示我的牌,数组排序子程序,取玩家牌的张数,接收牌,取得分子程序,取地主,取玩家昵称,转换成服务器数据,处理玩家信息,显示玩家标签昵称,发送地主信息,比大小,取三顺中的低位,取双顺中的低位,取四带二中的四,取三带一中的三,牌重新排序,判断牌,把牌代牌码翻译成文字,整个程序初始化,数组到文本,洗牌,发牌,处理不出,处理收到的牌,处理地主信息,发送地主信息,取玩家序号,发送玩家信息,置准备,转换要发送的数据,置昵称,转换接收到的数据,判断牌,数组排序子程序,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 取牌代码
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| |------ _连接_被选择
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| |------ 转换要发送的数据
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| |------ 初始化客户数据
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| |------ _客户1_数据到达
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| |------ 处理不出子程序1
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| |------ 打牌子程序
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| |------ 发送得分子程序
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| |------ 显示下家牌子程序
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| |------ 显示上家牌子程序
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| |------ 取剩牌
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| |------ 取上次出牌的张数
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| |------ 显示牌
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| |------ 取出牌的玩家
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| |------ 处理地主信息
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| |------ 取地主昵称
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| |------ 求图片号
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| |------ 确定动作
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| |------ 取动作
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| |------ 处理桌面
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| |------ 显示我的牌
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| |------ 数组排序子程序
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| |------ 取玩家牌的张数
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| |------ 接收牌
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| |------ 取得分子程序
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| |------ 取地主
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| |------ 取玩家昵称
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| |------ 转换成服务器数据
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| |------ 处理玩家信息
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| |------ 显示玩家标签昵称
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| |------ _开始按钮_被单击
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _一分按钮_被单击
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| |------ 发送地主信息
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| |------ _不叫按钮_被单击
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| |------ _二分按钮_被单击
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| |------ _三分按钮_被单击
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| |------ _我的牌图片框_鼠标左键被按下
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| |------ _出牌按钮_被单击
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| |------ 比大小
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| |------ 取三顺中的低位
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| |------ 取双顺中的低位
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| |------ 取四带二中的四
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| |------ 取三带一中的三
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| |------ 牌重新排序
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| |------ 判断牌
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| |------ 把牌代牌码翻译成文字
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _不出按钮_被单击
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| |------ _断开_被选择
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| |------ 整个程序初始化
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| |------ _退出_被选择
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 数组到文本
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| |------ _服务器1_客户进入
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| |------ 洗牌
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| |------ 发牌
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| |------ _服务器1_数据到达
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| |------ 处理不出
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| |------ 处理收到的牌
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| |------ 处理地主信息
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| |------ 发送地主信息
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| |------ 取玩家序号
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| |------ 发送玩家信息
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| |------ 置准备
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| |------ 转换要发送的数据
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| |------ 置昵称
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| |------ 转换接收到的数据
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| |------ _服务器1_客户离开
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ 判断牌
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| |------ 数组排序子程序
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