透明的文字
系统结构:透明,BeginPath,EndPath,PathToRegion,GetWindowDC,SetWindowRgn,GetPixel,LineTo,MoveToEx,GetWindowRgn,
======窗口程序集1
| |
| |------ 透明
| |
| |------ _编辑框1_内容被改变
| |
| |------ _按钮2_被单击
| |
| |
======调用的Dll
| |
| |---[dll]------ BeginPath
| |
| |---[dll]------ EndPath
| |
| |---[dll]------ PathToRegion
| |
| |---[dll]------ GetWindowDC
| |
| |---[dll]------ SetWindowRgn
| |
| |---[dll]------ GetPixel
| |
| |---[dll]------ LineTo
| |
| |---[dll]------ MoveToEx
| |
| |---[dll]------ GetWindowRgn
调用的DLL命令:
.DLL命令 BeginPath, 整数型, , "BeginPath", , 启动一个路径分支
.参数 hdc, 整数型, , 欲在其中记录的设备场景
.DLL命令 EndPath, 整数型, , "EndPath", , 停止定义一个路径
.参数 hdc, 整数型, , 设备场景
.DLL命令 PathToRegion, 整数型, , "PathToRegion", , 将当前选定的路径转换到一个区域里,返回新区域的句柄
.参数 hdc, 整数型, , 包含了欲转换的路径的设备场景
.DLL命令 GetWindowDC, 整数型, , "GetWindowDC"
.参数 hWnd, 整数型
.DLL命令 SetWindowRgn, 整数型, , "SetWindowRgn", , 改变窗口的区域
.参数 hWnd, 整数型, , 将设置其区域的窗口句柄
.参数 hRgn, 整数型, , 将设置的区域的句柄
.参数 bRedraw, 逻辑型, , 若为TRUE,则立即重画窗口
.DLL命令 GetPixel, 整数型, , "GetPixel"
.参数 hdc, 整数型
.参数 x, 整数型
.参数 y, 整数型
.DLL命令 LineTo, 整数型, , "LineTo"
.参数 hdc, 整数型
.参数 x, 整数型
.参数 y, 整数型
.DLL命令 MoveToEx, 整数型, , "MoveToEx"
.参数 hdc, 整数型
.参数 x, 整数型
.参数 y, 整数型
.参数 n, 整数型
.DLL命令 GetWindowRgn, 整数型, , "GetWindowRgn"
.参数 hWnd, 整数型
.参数 hRgn, 整数型, 传址
易语言类似冒险岛2D横版卷轴类游戏源码,初始化,开场见面,处理物品使用,显示掉血数值,怪物刷新血,减血加血处理,创建方块,创建怪物,重叠检测子程序,处理动画,创建物品,创建物品框架...
易语言窗口特效码源码,窗口进程取句柄,进程枚举,枚举窗口,枚举窗口过程,内存自动优化,内存优化,窗口移动,取屏幕尺寸,时钟周期,窗口特效_中心扩展,窗口特效_立体旋转,取窗口尺寸,窗...
易语言用标签打造漂亮界面源码,用标签打造漂亮界面...
易语言特训小游戏源码,newGame,偏移,绘制,碰撞检测,移动,x,y...
易语言图表模块和24位色转单色位图模块源码,初始化表,画柱形,画曲线,检查,画坐标,画虚线,转化为单色,读字节文本,取十进制文本,取二进制文本,画圆饼,椭圆初始化,画饼,算角,颜色...
易语言图片播放刚哪个朋友要的源码,寻找图片文件...
易语言图片色调亮度处理源码,混合颜色...
易语言取字符非循环源码,ANSI转UNICODE,UNICODE转ANSI,取字符数,取字符左边,取字符中间,取字符右边,取字符数2,取字符数3,分解文本到数组,A字符转U,U字符转A...
易语言轮值表源码,轮值表头初始化...