易语言模仿编写易语言IDE环境源码
系统结构:主画板新窗口过程,画程序,判断单击列,保存上次,取窗口信息_,设置窗口信息_,回调窗口过程_,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 主画板新窗口过程
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| |------ _画板1_绘画
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| |------ 画程序
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| |------ _程序_被选择
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| |------ _画板1_鼠标左键被按下
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| |------ 判断单击列
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| |------ 保存上次
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| |------ _编辑框1_放开某键
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| |------ _纵向滚动条1_位置被改变
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 取窗口信息_
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| |---[dll]------ 设置窗口信息_
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| |---[dll]------ 回调窗口过程_
调用的DLL命令:
.DLL命令 取窗口信息_, 整数型, "C:\WINDOWS\system32\user32.dll", "GetWindowLongA", 公开, 从指定窗口的结构中取得信息 由nIndex决定。零表示出错。会设置GetLastError
.参数 窗口句柄, 整数型, , 欲为其获取信息的窗口的句柄
.参数 欲取的窗口信息索引, 整数型, , 欲取回的信息,可以是下述任何一个常数:;GWL_EXSTYLE:扩展窗口样式;GWL_STYLE:窗口样式;GWL_WNDPROC:该窗口的窗口函数的地址;GWL_HINSTANCE:拥有窗口的实例的句柄;GWL_HWNDPARENT:该窗口之父的句柄。不要用SetWindowWord来改变这个值;GWL_ID:对话框中一个子窗口的标识符;GWL_USERDATA:含义由应用程序规定;DWL_DLGPROC:这个窗口的对话框函数地址;DWL_MSGRESULT:在对话框函数中处理的一条消息返回的值;DWL_USER:含义由应用程序规定;
.DLL命令 设置窗口信息_, 整数型, "C:\WINDOWS\system32\user32.dll", "SetWindowLongA", 公开, 该函数改变指定窗口的属性.函数也将指定的一个32位值设置在窗口的额外存储空间的指定偏移位置
.参数 窗口句柄, 整数型, , 窗口句柄及间接给出的窗口所属的类
.参数 欲设置的窗口信息索引, 整数型, , “#窗口信息之”常数
.参数 新窗口信息, 整数型, , 如果是新窗口过程,则可以由{到整数(&新窗口过程)}得到
.DLL命令 回调窗口过程_, 整数型, "C:\WINDOWS\system32\user32.dll", "CallWindowProcA", 公开, 该函数CallWindowProc将消息信息传送给指定的窗口过程.使用函数CallWindowsProc可进行窗口子分类。通常来说,同一类的所有窗口共享一个窗口过程。子类是一个窗口或者相同类的一套窗口,在其消息被传送到该类的窗口过程之前,这些消息是由另一个窗口过程进行解释和处理的.SetWindowLoog函数通过改变与特定窗口相关的窗日过程,使系统调用新的窗口过程来创建子类,新的窗口过程替换了以前的窗口过程。应用程序必须通过调用CallWindowsProc来将新窗日过程没有处理的任何消息传送到以前的窗口过程中,这样就允许应用程序创建一系列窗口过程
.参数 旧窗口过程, 整数型, , 由取窗口信息_(窗口句柄,#窗口信息之窗口过程)获取
.参数 窗口句柄, 整数型
.参数 消息类型, 整数型, , 指定消息类型
.参数 参数一, 整数型, , 指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关
.参数 参数二, 整数型, , 指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关
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